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VARELALIA_PODCAST #35 Homenajes – Resumen CATS_MAD 13 – TENYUS y bq- ANDROID CON GAFAS – El DELIRIO que viene – Net Learning 6

Jpod 13 en Madrid: Listo el FACUNDING pero necesitamos +

En estos días se ha cumplido el sueño. Las JPOD13 de Madrid, han alcanzado el nivel necesitado en CROWD FUNDING, FACUNDING para los amigos, pero siempre cualquier aportación que se haga será bienvenida.
Madrid es una ciudad cara, la organización se está super volcando, y toda aportación, mínima o grande, será bienvenida.
Apoya si aún es posible desde este enlace.

Homenaje a Concha García Campoy

Un recuerdo super sentido a esta gran comunicadora con la que siempre me ha unido una cercanía en lo profesional y a la que he visto algunas veces en mi vida. Desaparece en Julio y nos deja un hondo vacío.

Muere Douglas Engelbart

Este personaje es ni más ni menos que el inventor del ratón. Desde mi primer ratón que servía para mover un programa de magnificación de caracteres en pantallas en los tiempos del MS-DOS hasta los ratones ópticos y los trackpads de hoy en día, se hace un repaso a este invento que revolucionó la interfaz entre persona y ordenador.Ver este post para más información.

Resumen del #CATS_MAD 13

A partir de haora, en audio se colocan los resúmenes de estos eventos de la FUNDACIÓN TECNOLOGÍA SOCIAL (F_T_S), que se celebran los segundos miércoles de cada mes.
Debido a vuestras sugerencias, el audio permanece completo en Youtube, en el canal de la F_T_S, y aquí hacemos resúmenes para no agotar un podcast entero dedicado a este tema.
Miguel Ángel Valero Duvoy, Patrono de F_T_S, nos habla de “Experiencias aprendidas en Nicaragua”. Muy interesante. Cómo se dota a un grupo de comunidades de comunicación para la salud y la mejora de la vida de las personas. NADA DE CARIDAD. NADA DE COSAS CARAS. Tecnología social en estado puro.
Ver el video

TENYUS SocialWare representante de la marca bq

Así es: A partir de ahora, esta empresa de tecnología social distribuirá los productos de esta compañía Española que presenta tablets, readers, smartphones y phablets a precios super razonables. Más información en TENYUS

ANDROID con gafas

Próximamente, y debido a mis estudios profundos en el tema ANDROID así como a la relación de TENYUS con bq, publicaré un espacio con la segunda experiencia de este sistema operativo en relación a la accesibilidad para personas ciegas. De momento, en esta edición, os hablo un poco de experiencias, aplicaciones probadas y su comparación de CIEGOACCESIBILIDAD con respecto a IOS.

El delirio que viene

Hablo con Rosa Chacón y Oihane, de Delirium Studios, acerca de una nueva y gran idea: Un mando para juegos que hará posible la integración de personas ciegas y no ciegas en este mundo fantástico que es el video juego. Hay que escucharlo. Y votar en ONDA para que puedan obtener la financiación necesaria para terminar el prototipo y que todos podamos disfrutar del mando.

Net Learning 6

Finalmente, con Jonathan Chacón, nuestro habitual colaborador y buen maestro, seguimos adentrándonos en el mundo de la red de redes. Conocemos su historia y vamos llegando a la actualidad. Seguiremos hasta nuestros días y hablaremos en futuros episodios de cuestiones más actuales.

Espero que este nuevo formato de maridaje y de muchas cositas de degustación tecnológica os guste más. Realmente lo hago en función de vuestras demandas y feedback que sigo esperando.

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VARELALIA PODCAST #25 – Accesibilidad a coste justo

Fátima M. García Doval Jugando con un SpheroA punto de cumplir un año, comenzamos el 2013 con la retransmisión en diferido del #CATS_MAD 9 que se celebró en CEAPAT el 9 de Enero.

Ha sido impresionante cómo Fátima María García Doval, Directora del CEE “Manuel López Navalón” de Santiago de Compostela, nos metió en el mundo de una accesibilidad más justa y democrática; más de todos.

¿Para qué tirar dinero público en equipos carísimos y específicos?

¿Por qué seguir dilapidando recursos cuando la tecnología avanza tanto?

¿Es posible hacerlo casi todo con filosofía OPEN?

Si os lo cuento en este post, lo sabéis, así que mejor escuchar este podcast que inicia el año y que casi celebra nuestro cumpleaños primero en esta segunda etapa del podcasting.

Agradecer a Fátima por su amabilidad y espíritu desinteresado al venir a Madrid a vernos y compartir con nosotros estos sus conocimientos.

 

Enlaces de interés relacionados con el taller conferencia:

Fátima Mª García Doval en LinkedIn |  SPHERO el robot en forma de bola | ARDUINO interesante controlador y más | RaspBerry PI el ordenador más barato y básico pero “matón” |

Algunos sitios a visitar:

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Papa Sangre. EL juego que imaginé.

El mundo del iPhone en particular y de los dispositivos móviles en general no deja de sorprendernos cada día. Y ciertamente, por muy metidos que estemos en el mundillo, por expertos que nos creamos,las sorpresas llegan siempre.

Ayer empecé a ver en mi timeline de twitter referencias a un juego llamado “Papa Sangre”. Y lo primero que me sorprendió fue el nombre hispano o español (entonces no sabía de qué iba el juego, y que las referencias en el appstore estuvieran en inglés.
Pregunté a mi amigo @albertovaquero acerca del tema y me contestaba por DM cosas como”
“Tiene unos sonidos Terroríficos”
“Es espeluznante”.
“Va de buscar notas musicales”
Y la intriga me pudo. Claro que en tiempos de crisis profunda, lo primero es lo primero, y un juego de 3,99€ es para pensarlo o documentarse antes. Y lo hice. Pero permítanme un poquito de historia aunque en buena parte sea historia personal:
En 1985 realize yo mi primer SONOJUEGO en una plataforma AMSTRAD CPC 464 que a muchos hoy les sonará a chino. Seguro que algunos compañeros de la época recordarán no solo estos equipos, sino que los más cercanos a mí, aún recordarán ese primer laberinto de habitaciones de 10X10 en el que había que moverse y buscar tesoritos evitando obstáculos.
Realizado íntegramente en BASIC con partes en ensamblador, ese sonojuego junto con una síntesis de voz, el popular AHORCADO por primera vez adaptado para personas ciegas y un juego de destreza, llevaron a los ilusionados creadores de la nueva ONCE de mediados de los 80 a trasladarme a la extinta UTT (hoy quasi extinto CIDAT) para que programase y diera de mí lo posible. En los SONOJUEGOS puedo yo casi cifrar el inicio de mi carrera investigadora en pro de estas cosas, aunque mi encuentro con la informática se produjera en 1979 y esos trabajos ya fueran fruto de 6 años de estudio intenso y casi autodidacta.
Quizás crean que peque de inmodesto si les digo que no me sorprende tanto este nuevo juego, pero así es; ya con la falta de elementos técnicos que teníamos en los 80 y casi todos los 90, éramos más de uno los que pensábamos en cómo hacer juegos que sirvieran para las personas ciegas. Y escenarios parecidos a los que plantea el actual “Papa Sangre”, no estaban nada lejos de mi cabeza ya a finales de los 80.
Pero ¿y la integración? ¿Merecía la pena hacer juegos exclusivos para personas ciegas cuando estábamos hablando de integrar? Y de ahí el reto.
Estos días mantenemos discusiones acerca de portales de juegos que hay repartidos por el mundo dedicados exclusivamente al mundo de los ciegos. ¿segregamos? ¿integramos? ¿Cuál es la calle del medio?
Mi buena amiga @rosalamala, pone en cuestión un portal de ajedrez específico para personas ciegas en este post, que he leído ayer: Si creamos un portal en el que no se ven ni siquiera las jugadas en letra, ¿cómo pretendemos que jueguen al ajedrez en él personas que no sean ciegas?, viene diciendo Rosa en el artículo.
Yo asumí el reto en 1995, mucho antes que empresas como Code Factory comenzasen a realizar juegos muy específicos para personas ciegas. Y lo asumí desde la integración: ENtonces, cuando se empezaba a atisbar lo que fue “DOOM” o juegos como “QUAKE” o incluso antes el “Wolfenstein”, yo planteaba juegos de aventuras sonoras en los que se recorrían laberintos con golpes y sus consiguientes sonidos de bastón. Y si se iban obteniendo puntos, se cambiaba el bastón por perro guía, y si se obtenía alimento para el perro se iba más lejos….. Una saga de 10 guiones para SONOJUEGOS de este tipo salieron de mi magín y se perdieron en las sesudas alturas de los sesudos delimitadores de la cultura.
¿Y qué en el video para integrar? Este era el verdadero reto: Yo planteaba imágenes difusas que hicieran a la persona vidente atractiva la experiencia de jugar; que tuvieran algo de angustia al moverse solo con los oídos pero que pudieran tranquilizar la vista. O bien que pudieran ponerse en lugar de una persona ciega. Y entonces surgieron las ideas para “simuladores de diversidad funcional”, y los juegos (tampoco nunca realizados por las causas de siempre) que creé en mi etapa de la FUNDACIÓN ONCE ya en la época de los 2000. Aventuras en silla de ruedas, conversacionales con simulación de diversos grados de sordera, o implante coclear, etc.
Una de las principales barreras que siempre nos encontramos los pioneros en esta materia fue la tecnológica. Si había que emplear mucho sonido, ni los ordenadores ni sus tarjetas daban para mucho. De hecho algunos juegos específicos hubieron de usar obligatoriamente tarjetas capaces de generar sonido en DOLBY Surround o similares.
Yo conocí muy tarde la técnica binaural, que me sorprendió y que inmediatamente conecté a las podridas ideas del pasado sobre juegos sonoros.
Lo que confieso que jamás se me hubiera ocurrido y por eso me he sorprendido gratísimamente, es la idea de los creadores de “Papa Sangre”.
Escenario: el día de los muertos en un cementerio Mexicano. Con todas sus cognotaciones, la angustia, los mónstruos…
Objetivo: Salvar a alguien y salvar la propia vida.
Niveles: 25 y cada vez más complicados.
Video: NADA. La persona que ve vive una de sus mayores angustias. Es sabido que mucha gente que ve prefiere estar sordo o incluso en silla de ruedas que quedar sin visión. Y estar sin visión, la noche de los muertos o difuntos, en un palacio maldito como el de “Papa Sangre” intentando salir y además siendo perseguido por toda clase de bichos, ogros, insectos y demás, es realmente horrible para ellos.
Para las personas ciegas es un juego: Ciertamente no un juego más. Es un hito: el primer juego integrador de estas características: No hay nada en la pantalla. Cierto es que días antes de la aparición del PAPA SANGRE en el mercado, mi buen amigo @jonathanchacon, aparece en el mercado con su “Buscaminas Accesible”. Se trata del popular juego de evitar bombas pero con un tablero regular que cualquier persona con vista puede utilizar sin problemas. Además, el juego está preparado para ser actuado con el sistema VoiceOver de lectura de pantallas para personas ciegas. Un juego realmente integrador en el que una persona que ve y una que no ve, pueden jugar indistintamente.
Para las personas ciegas, como apuntaba, PAPA SANGRE puede ser entonces el segundo juego integrador y un juego más de los que pueden acceder. Pero estoy seguro que para personas que ven, algunas conozco, debe ser una experiencia interesantísima jugar solo con el oído.
Es necesario jugar además con auriculares. El estéreo de un equipo no llega para percibir la binauralidad completa del juego, con lo que la concentración ha de ser mayor.
Ciertamente que las personas ciegas pasamos también cierto miedo y angustia: los sonidos son como decía @albertovaquero, espectaculares y los efectos y la sensación de espacialidad es super completa.
En fin: reto a videntes y ciegos a jugarlo y a disfrutarlo; eso sí: teniendo cuidado de no tirar el iPhone cuando vibre porque uno se da contra una pared, o porque un bicho le come algo. Hay que aprender a andar pasito a paso con los dedos pulgares sobre la pantalla, a girar y orientarse deslizando un dedo por la parte superior de la pantalla, y a no “cagarse” literalmente de miedo.
El único problema por el momento para algunos: las indicaciones del programa, que son muchas, están en inglés. No conocer este idioma supone perder muchas oportunidades para jugar, aunque dicen los autores que si tiene éxito, harán más idiomas y lo extenderán a otras plataformas.
¡Me largo al cementerio! ¡Estoy enganchadísimo!

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Buscaminas accesible

¡Tenía que existir!


Pues sí. Como se dice en otros casos, “si no existiera habría que inventarlo”. Y aunque el buscaminas en sí es un programa o mejor dicho un juego bastante clásico, no es tan clásico el que una persona ciega, programando a ciegas, haga una app para personas ciegas adaptando un juego que pueden jugar también personas videntes, aunque sean sordas.

El culpable es Jonathan Chacón @jonathanchacon para los twitteros, quien ha comenzado un camino que no tiene vuelta: el del entretenimiento pensado para personas ciegas en un entorno como iPhone que les ofrece tanta garantía de accesibilidad.

La imaginación y la tenacidad han hecho a Jonathan ponerse manos a la obra, estudiar los intrincados caminos de la programación de pantallas, tacto, sonidos y demás, infiltrarse legalmente en los senderos de los proveedores de servicios y apps de Apple, y, finalmente, sacar a la luz su primer juego accesible. Ocio participativo, interactivo y colectivo.


El juego es el clásico buscaminas cuyo tablero puede inspeccionarse con los dedos a fin de ir conociendo la situación de cada una de las cuadrículas. Es fácil de seguir con VoiceOver aunque yo no me he atrevido aún con el nivel difícil que tiene más cuadrículas que ninguno.

Si ya otras iniciativas como las de la FUNDACIÓN TECNOLOGÍA SOCIAL con su línea de productos Aid habían empezado a abrir camino en las aplicaciones móviles para ciegos, lo cierto es que Chacón nos sorprende y nos crea un espacio de ocio para compartir con hijos, nietos….. o para jugar en solitario.

El buscaminas ha de ser bajado de la applestore así que la gente con iPhone dispuesta a pagar el tiempo de Jonathan que solo cuesta 0,79€, que se pongan manos a la obra.

Os dejo con dos pantallazos. No sin antes felicitar a Jonathan por la iniciativa.






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